本文摘要:在本周,微软公司发布了Xbox Series X规格,有一个十分令人惊艳的信息:使用RDNA2架构GPU具有12TFLOPs的浮点计算能力。虽然没提及明确的流处理器数量,但是意味著会是此前所谣传的2560个流处理器。出于功耗掌控的目的,就算使用同款GPU芯片,主机的GPU频率也不会大大高于桌面显示卡。
在本周,微软公司发布了Xbox Series X规格,有一个十分令人惊艳的信息:使用RDNA2架构GPU具有12TFLOPs的浮点计算能力。虽然没提及明确的流处理器数量,但是意味著会是此前所谣传的2560个流处理器。出于功耗掌控的目的,就算使用同款GPU芯片,主机的GPU频率也不会大大高于桌面显示卡。
比如Xbox One使用了第一代GCN构架,流处理器数量768个,频率只有853MHZ;Xbox One X在14nm制程护持下,GPU频率只有1170MHz,而桌面上的RX 590频率却低约1545MHz。1、Xbox Series X流处理器数量究竟是多少?Xbox Series X想达成协议12TFlops的浮点性能,不能自由选择一下几种频率与流处理器配上:1、3584个流处理器+1675MHz频率;2、3840个流处理器+1565MHz频率;3、4096个流处理器+1465MHz频率。
桌面版的RX 5700的2304个流处理器+1725MHz的频率,功耗就超过了180W。考虑到Xbox Series X还重新加入了硬件光平单元,想掌控功耗频率意味著不有可能超过1675MHz,否则如此之多的流处理器数量,功耗必定发生爆炸。如果是3840个流处理器,对于主机来说1565MHz频率仍然偏高。那么有相当大的有可能:Xbox Series X享有4096个流处理器,在1465MHz的频率下也能较好掌控功耗。
2、Xbox Series X性能否恰好只是Xbox One X的二倍?Xbox Series X的浮点性能高达12TFLOPs,而Xbox One X的浮点性能是6TFLOPs,于是就经常出现Xbox Series X性能是Xbox One X的二倍的众说纷纭!感叹这样吗?Radeon VII (Vega 20) 14.2 TFLOPsRadeon RX Vega 64 (Vega 10)13.7 TFLOPsGeForce RTX 2080 Ti (Turing TU102)13.45 TFLOPsXbox Series X (Navi - RDNA 2)12 TFLOPsGeForce RTX 2080 Super (Turing TU104)11.15 TFLOPsRadeon RX Vega 56 (Vega 10)10.54 TFLOPsGeForce RTX 2080 (Turing TU104)10.07 TFLOPsRadeon RX 5700 XT (Navi 10-RDNA)9.754 TFLOPsGeForce RTX 2070 Super (Turing TU104)9.062 TFLOPsRadeon RX 5700 (Navi 10 XL -RDNA)7.949 TFLOPsGeForce RTX 2070 (Turing TU106)7.465 TFLOPsGeForce RTX 2060 (Turing TU106)6.451 TFLOPsRadeon RX 580 (GCN 4.0)6.2 TFLOPsXbox One X (GCN 4.0)6TFLOPs只不过我们大家都告诉,浮点性能只是一个理论数值,RDNA2构架的IPC性能相比之下优于古老的GCN构架,他们之间的性能差距并不仅仅只是非常简单的浮点数据以此类推就能获得!比如Vega 64水冷版,浮点性能高达13.7 TFLOPs,但是游戏性能连RX 5700都不如,后者浮点性能只有7.9 TFLOPs。某种程度的Radeon RX 580浮点性能高达6.2T,与RX 5700比起劣了27%,但是游戏性能差距毕竟63%。非常简单的说来,完全相同浮点性能下,RDNA构架的游戏性能是GCN 4.0的127%左右,考虑到Xbox Series X使用的是RDNA 2构架,IPC性能应当还能再行低一点。
现在再行来折算,Xbox Series X的现实游戏性能应该是Xbox One X的2.6倍以上。4096个流处理器再加RDNA2构架,这也是微软公司敢说Xbox Series X运营3A大作需要4K@60FPS的底气所在!。
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