本文摘要:尤达求生存PC1.0第28轮改版发布了,预计不会在下一两次的改版中在月衣用于,PC1.0第28轮改版主要内容有武器熟练度、艾伦格的第二期调整等,下面小编入大家带给了尤达求生存PC1.0第28轮改版公告,大家一起来想到吧。尤达求生存PC1.0第28轮改版公告玩家们大家好,第28轮改版伴着和煦的春风应允而至,在本轮改版中我们加到了全新的茁壮系统——武器熟练度;当然,本次改版也包括了对艾伦格的第二期调整内容;不仅如此,我们还对自定义房间展开了优化,期望能给您带给更佳的游戏体验。
尤达求生存PC1.0第28轮改版发布了,预计不会在下一两次的改版中在月衣用于,PC1.0第28轮改版主要内容有武器熟练度、艾伦格的第二期调整等,下面小编入大家带给了尤达求生存PC1.0第28轮改版公告,大家一起来想到吧。尤达求生存PC1.0第28轮改版公告玩家们大家好,第28轮改版伴着和煦的春风应允而至,在本轮改版中我们加到了全新的茁壮系统——武器熟练度;当然,本次改版也包括了对艾伦格的第二期调整内容;不仅如此,我们还对自定义房间展开了优化,期望能给您带给更佳的游戏体验。
还请求大家积极参与此次测试,并通过在此条微博留言栏/客服中心给与我们宝贵的意见和建议。此次补丁将在测试已完成之后改版至月衣。新的系统:武器熟练度我们减少了一个称作武器熟练度的新系统,通过本系统可以查阅每个武器的熟练度,超过一定条件可以取得奖励!1)全新成长性系统武器熟练度是根据玩家用于武器的情况取得一定的XP并可以升级的系统该系统不不受赛季影响,可以持续的累积经验值每个武器的最低等级为100级大厅中追加了熟练度栏目,玩家可以在该栏目中查阅武器用于信息与之前的比赛结果,并且可以查阅取得的奖励2)武器熟练度奖励奖励共计分成3种,该奖励仅有可通过达成协议熟练度条件取得挂饰可组装于武器的挂饰每个武器的熟练度超过每5等级时可取得新的挂饰可与武器皮肤同时用于奖牌游戏中达成协议一定武器条件后可取得奖牌,是一种类似于功绩的奖励奖牌可反复取得,并可查阅总计取得的数量段位纹章每个武器皆取得合乎自身等级的纹章最低段位为103)武器经验值的提供规则游戏内符合以下条件才可取得武器经验值。
1. “打败”敌方时(“打败”是为了具体奖牌取得方法而引进游戏中的一种新概念)a. 在单人模式中出局敌人b. 在双排或四排模式中使出或出局敌对队伍的最后一名队员敌人2. 根据使出或出局的距离,可取得额外武器经验值a. 对敌方导致损害时b. 打中击中头部时达成协议以上条件后,根据存活时间可取得额外武器经验值。3. 使出或出局的判断标准遵循原先的游戏规则,不限于武器经验值规则的情况如下:a. 对队友导致损害时,不限于武器经验值规则b. 环境因素导致的使出(电场,空袭区,坠落在,掉进水中等)或因载具导致的损害不限于武器经验值规则c. 用于可抛掷物品或近战武器导致损害不限于武器经验值规则4. 每局比赛可取得的武器经验值是有下限的。详尽的武器娴熟内容请求参照游戏性艾伦格物品创下均衡第2次调整如之前开发者日志中所提及的艾伦格均衡调整内容,我们在为之展开持续的研究和分析,同时展开了第2次均衡调整工作。1. 艾伦格内所有物品总量提高大约28%。
2. 减少整体物品数量的同时,游戏内最重要度较高的物品刷新率再次提高。- 减少刷新率的武器如下:a. 突击步枪刷新率提高大约64%b. 准确射手步枪刷新率提高大约114%c. 狙击枪刷新率提高大约177%2. 防具类物品的刷新率小幅提高,特别是在是提高了2级防具的刷新率。
3. 化疗物品的刷新率小幅提高。艾伦格蓝圈平衡性调整测试(仅限于测试衣)- 为了提高艾伦格的蓝圈,我们调整了测试衣艾伦格蓝圈机制。
此次的目的仅有为试验性的调整。- 月衣的艾伦格蓝圈机制维持恒定。
提高游戏内效果音提高物品声效1. 原掉落、弃置、装备时,声效会根据物品的特性而用于有所不同的声音,回应展开了提高。a. 现在物品涉及的声效已仍然单调,我们尽量的按照物品特性展开细分,相似现实声效。2. 减少车辆隔热声效a. 减少了行经中车辆的隔热声效。
b. 在交错凹凸的地形、着地情况下,根据车辆种类收到有所不同的声效。c. 分别减少了合乎TPP, FPP模式特性的声效。提高烟雾弹效果即便是离烟雾弹前行的地点1km以上的方位OB或者玩家较慢附近烟雾的情况下,烟雾熄灭的时间节点维持实时。提高车辆动画减少了车辆的各种车灯效果。
1. 为了强化现实性减少了车辆启动时的大灯、尾灯、仪表盘灯光效果。2. 仅有减少了熄灯的效果,会影响周围环境和游戏玩法。提高开关门动画提高了车辆在房子门口时,开关门的判断标准。肢体部位受击损害量调整狙击步枪打中躯体时的损害量由150%增加为130%AWM的损害量由120增加至105存活通行证3:百搭牌我们在存活通行证3:百搭牌上线后对任务结果数据展开着持续的分析,根据玩家们的对系统情况展开了部分任务移除与可玩性调整。
每日任务:16个任务可玩性上调,移除了可玩性低的4个任务每周任务:16个任务可玩性上调,移除了可玩性低的6个任务挑战任务:5个任务的可玩性上调UI/UX商店UI更新1. 在预览中减少了缩放/增大功能。a. 滑动鼠标滚轮时将根据鼠标的方位对适当部位展开缩放及增大b. 在将角色缩放时,右下方将经常出现角色的缩略图界面c. 共计可以对4个部位 (头部、下身、下体、腿部)展开缩放查阅d. 被缩放的部位在角色缩略图界面上引人注目表明,以便利玩家展开证实e. 在角色缩略图界面上页面其他部位时,将转换表明为指定的部位2. 现在在武器、装备预览中可以展开上下旋转。3. 武器、装备预览中展开旋转时,如果中途放松鼠标则画面将回到初始方位。队友界面提高为了让队友之间能更加流畅地展开交流,我们在队伍界面中加到了队友能量值。
全屏表明模式设置更改为了避免在输出文字时发生冲突,现在当您自由选择全屏表明模式后,在游戏内将不会应用于全屏表明,而游戏外则仍不会相同为全屏(窗口化)1. 全屏表明:游戏内 – 全屏表明 / 大厅 – 全屏(窗口化)2. 全屏(窗口化): 游戏内 – 全屏(窗口化) / 大厅 – 全屏(窗口化)3. 窗口化:游戏内 – 窗口化 / 大厅 – 窗口化生存者称号第三赛季简要页面提高赛季完结奖励证实表中表明3阶段奖励的部分将改回表明4阶段奖励。加到了抵达下一阶段所须要分数的工程进度界面。
性能优化性能,增加地图的读取时间自定义比赛OB功能提高出局消息提高1. 为了避免个人消息与队伍消息之间的误解,我们移除了原本出局多人时会经常出现的文本消息 (正在奋力前进 / 早已收盒无数/ 已枪王附体 / 千里不出人),以此让关注点能集中于到出局数上。2. 当队伍出局多人时再次发生的文本消息依然不会按原貌展开表明。3. 现在当队伍顺利出局多人时,将不会表明出有有所不同的小队图片效果。
加到烟雾弹计时器界面为了表明烟雾消失的时刻,在各烟雾加到了计时器的界面计时器将从烟雾分解的时间点开始运作,并持续大约40秒当该值剩下大约20%时,界面将变成红色且图标将开始摇晃当该值剩下10%时,图标将以2倍的速度展开摇晃当视角坐落于半径100m以外的距离或高度时,该界面将会表明根据距离距离的有所不同,界面的大小和透明度也不会适当展开调节加到跳出玩家功能现在在玩家列表中,右键页面玩家名称时将不会经常出现跳出选项,如再度页面鼠标左键则不会在表明出有提醒消息的同时将该玩家不会被右脚经常出现在可以在游戏中途跳出玩游戏音频加到了检举功能,现在在音频编辑器中页面右键将不会经常出现“检举“选项,再度页面鼠标左键可以对该玩家展开检举音频功能的版本展开了改版,之前版本的音频文件现在无法播出皮肤">修缮BUG地图修缮了朝特定铁丝网展开射击时无法对铁丝网对面的目标导致损害的问题修缮了碎裂的铁丝网底下的道具无法被掉落的问题常规修缮了使出和出局消息在屏幕上不会延后经常出现的问题修缮了在转录对话界面的过程中被出局时,观赛视角将仍然表明对话界面的问题修缮了在驾驶员摩托车时,作出特定动作可以使摩托车会打滑的问题修缮了在载具移动的状态下,关上系统菜单时,载具仍不会继续移动的问题修缮了各种类乌阿斯吉普车表明出有的最低速度不会不完全相同的问题修缮了当在第一人称视角下用于表情后,用鼠标转动视角不会造成角色的形态显得不大自然的问题修缮了手榴弹发生爆炸后在地面上留给的炭黑色受热效果不会和角色模型重合的问题修缮了在特定情况下,只有一旁的脚步声被输入的问题修缮了在特定发型上配戴棒球帽时,不会看到头发的问题修缮了配戴朋克露指手套时,角色不会穿模的问题修缮了在穿著毛皮大衣时,不会看到腰带的问题修缮本该女角色装备特定发型和帽子时,头发与脸部不会互相重合的问题修缮了在第一人称视角下游泳时,角色本身和影子所表明的游泳姿势不会不完全一致的问题修缮了在音频中看见载具发生爆炸时,如果将时间轴冲到载具发生爆炸之前的时间点时,不会仍然不时播出发生爆炸音效的问题修缮在救援队友时,进度条逗留在0的状态下无法救援队友的问题修缮了当在展开射击时,角色向后移动不会造成瞄准镜经常出现晃动的问题修缮了当在空手状态下翻过部分地形地貌时,右手的动作看上去不会较为不大自然的问题修缮了在拿着手枪的状态下中止装备时,配置文件准星将不会消失的问题修缮了在穿著衬衫(灰色)上衣时,看上去不会看起来穿著其他外形衬衫的问题修缮了当穿著哈莉·奎茵「老爸的小怪物」套装经过泥地以及水潭时,会收到脚步声的问题以上就是小编入大家带给的尤达求生存PC1.0 第28轮改版公告,期望对各位玩家有所协助。
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