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应用于建筑和工程的50个虚拟现实技术

发布时间:2024-07-31
来源:bwin必赢官网

本文摘要:在过去的几年里虚拟现实技术发展快速增长,在建筑、工程和施工(AEC)行业最风行。下面列出出有50个虚拟现实硬件和软件工具,它们将在未来转变建筑、工程和施工(AEC)行业的工作模式。下面的名单是由VIATechnik公司的虚拟现实团队编辑。 因为大型科技公司如Facebook、谷歌和微软公司都在建构转变游戏规则的工具或并购该领域的公司,事情只不会显得更为现实。随着这些科技的发展,毫无疑问建筑师、工程师和施工团队都在自己的工作流程中尝试这项技术。

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在过去的几年里虚拟现实技术发展快速增长,在建筑、工程和施工(AEC)行业最风行。下面列出出有50个虚拟现实硬件和软件工具,它们将在未来转变建筑、工程和施工(AEC)行业的工作模式。下面的名单是由VIATechnik公司的虚拟现实团队编辑。

因为大型科技公司如Facebook、谷歌和微软公司都在建构转变游戏规则的工具或并购该领域的公司,事情只不会显得更为现实。随着这些科技的发展,毫无疑问建筑师、工程师和施工团队都在自己的工作流程中尝试这项技术。1. 头戴显示器(OCULUS RIFT)头戴显示器的耳机一般来说被看做是游戏玩家的工具。

但是,它使人们在虚拟环境中的工作更为非常简单。通过融合运动跟踪能力的3D体验,它比用于鼠标和键盘更容易查阅3D模型。2. PRIOVRPrioVR是另一个运动捕猎装置,让人们通过大自然行动体验虚拟现实环境,而不是依赖键盘和鼠标。该装置另设互动性环境,人们在里面可以门口、拆毁城墙、移动起重机或即时修建。

PrioVR装置通过在人身体上摆放传感器展开工作,将运动数据传输到虚拟现实软件中已完成。3. UNITY将CAD或BIM模型改变到虚拟现实体验过去经常花费很长时间,而且要不懂编程科学知识。由于Unity游戏引擎的经常出现,让Revit软件/3D模型引入虚拟现实空间显得更为非常简单。

现在ACE行业中任何一位专业人士能提供Revit模型,将它导入到Unity中,建构虚拟现实体验。再加一点编程科学知识,虚拟现实模型也能高度自定义。

4. UNREALUnreal是开发者的一套工具,用作建构游戏和虚拟现实环境。建筑行业可免费用于该技术,经常用作在沉浸式环境中可视化空间以及图形建筑模型。

5. MAGIC LEAP什么是Magic Leap?根据其官网,Magic Leap 是一种理念。一个确实的原型经常出现仍然必须最少13年的时间,但该理念是他们的技术将在现实生活中的3D虚拟世界元素。该原型仍然是隐蔽模式,但街头谣言是Magic Leap团队是在医学外科研究中经常出现的视网膜投影技术的基础上拓展伸延。

如果顺利,Magic Leap模糊不清虚拟世界和现实的能力必会妨碍ACE行业。6. EDGEWISE虽然Revit软件能协助将3D点云转换成3D模型,但Edgewise更为有效率。并非手动测量和模拟化管道和结构零件,只是非常简单地将对象从点转变成3D模型,之后带进到Revit软件和虚拟现实环境中。

7. HOLOLENS微软公司的Hololens仍然在开发阶段,但其概念发布会早已讲解了这种技术应用于有所不同行业的方式。Hololens利用强化虚拟世界在现实空间(对比虚拟世界现实,集中于仅有虚拟世界体验)内建构3维物体,通过灯光的用于建构出有全息图像。它也是第一个全息电脑运营的Win10,几乎不受约束无线、电话或与PC相连。

它构建了数字和实字的混合现实,让你将全息图像金字在实体环境中。8. KINECTKinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操纵台中的一个装置,但开发商将该技术推广到了游戏之外的应用于中。Kinect用于一个RGB照相机、深度传感器和传声器在景深范围内捕捉运动和声音。

KINECT技术的优势是它不仅需要辨识人们及其姿势,还能刚好辨识多个人。唯一的容许条件是在没障碍的情况下不告诉多少人需要涵盖进其视野中。

9. VRSCAVRSCA是一个动力引擎,让你需要操控8个人同时转入到虚拟环境中,但要配戴虚拟现实耳机,如头戴显示器。大部分的电脑是由Pocketcake研发,不配有解决问题典型的虚拟现实仿真文件中说明了的大容量数据的能力。高性能的笔记本电脑能处置必须的数据,仿真一个2323平方米(2.5万平方英尺)的建筑,频率是每秒25帧。

相比之下,VRSCA不会以每秒80帧速度处置完全相同的模型。一个9290平方米(10万平方英尺)、具有具体室内和动态灯光的模型不会破坏普通的高性能电脑。另一方面,VRSCA精彩运营仿真:没延后、会短路。

10. LEAP MOTIONLeap Motion 控制器是一个运动传感器装置,让使用者在虚拟现实和增强现实以及电脑上看见他们的手。该技术将手和手指的运动转化成精确到亚毫米的3D信息,完全会有延后,不必须手套或其他手执配件。开发商的工具箱可将此装置融合到各种应用于中,如3D模型或AR/VR。

11. 3DIO在全球团队日益风行的世界里,Stanford CIFE的研究员构想了一个虚拟世界会议区域方案,这认同是AEC行业的众多突破。3DiO是一种虚拟世界的沉浸式环境,汲取Obeya理念(日本对大房屋或作战室的称谓)。

设想WebEx需要构建虚拟世界人生,而且你还有3DiO这是对任何一个躺在乏味、无趣的BIM协调会议的人来说都是耳目一新的变化。这项技术仍然在早期开发阶段,但是从Stanford CIFE出来的任何东西都有一点注目。

12. 谷歌眼镜谷歌眼镜是一项可配戴的技术,运营软件应用将内容展出身下戴着显示器上。它是由框架一旁的触控板掌控,运营许多谷歌应用于以及第三方应用于。其原型已仍然生产,但谷歌仍然在研发一项产品,让使用者将真实世界环境与虚拟环境融合一起。

13. MYOMyo是可配戴的臂环装置,让使用者利用姿势无线控制技术。这个装置能中用施工场地、实验室或者办公室,掌控设备、机器人、展出等等。

14. Real3D眼镜Real3D是一项电子投影技术,一般用作在剧院中观赏3D电影。Real 3d眼镜是观众配戴的偏光镜片,这样他们就需要观赏感应在屏幕上的3D画面。和电影一样,ACE行业能利用这项技术将其观众带入到主题环境中。

15. SAMSUNG GEAR VR虚拟现实现在是热门话题,所有的硬件巨头企业都必须它们助力发展。三星电子企业与Oculus企业合作利用三星智能手机建构一个移动的虚拟现实方案。

老实说道,如果使用者确实地带入到虚拟环境中,他们应当会被电脑上0.6米(2英尺)的电线掌控。16. REVIT软件欧特克(Autodesk)公司的BIM软件能为虚拟现实应用于建构出所须要的3D环境。该软件能很好地将2D施工图转化成3D模型、3D点云画面转变成3D模型、利用模型转变成其他欧特克产品。

虽然在AEC行业用于Revit软件分解模型有可能有些过,但模型能用作分解CD绘图,并非虚拟现实环境。17. AVEGANT GLYPHAvegant Glyph公司新型的虚拟世界视网膜显示器能用作观赏视频、玩游戏或以全新的视角查阅图片。

Glyph具备200万微镜(感应出有一个几乎填满的画面而不是今天的像素图像)数组,无论身在何处,都会建构出有一个生动、现实的视图。Avegant Glyph公司正在市场上出售可配戴的耳机,将头部装置转变成用作观赏的眼镜,用于非常简单的插电式弦线与各种媒介相容。虽然虚拟现实耳机如头戴显示器(Oculus Rift)不会屏蔽掉真实世界,建构名门处某个地方的幻境,但Glyph不会让你看见面罩下面以及上面的世界,给人一种周边的事物再次发生了什么的感觉。

其优点就是在不扣上耳机的情况下还需要喝饮料或读书短信。缺点就是它会像Rift头戴显示器那样带入其中,不能更佳地用作观赏相同的、单一窗格的内容,就像在其他屏幕上一样。

18. ZEISS VR ONEVR One是用作虚拟现实内容的头戴式查看器,画面不会经常出现在手机上。这个查看器已可供安卓智能手机和iPhone 6客户用于。

用于设计在镜片前的表明架上,将手机放入到插槽上。即使眼镜没带上好时也能在屏幕上看见明晰的画面。戴眼镜的人也能在眼镜上用于VR ONE。它与三星公司和Oculus公司研发的Gear VR类似于,但要低廉些,价格是100美元。

19. BLENDER不像几千美元的Revit软件,Blender是免费的。它不是CAD设计工具,但是很合适建构3D媒体产品,如动漫和游戏。

它在设计师和建筑师中日益流行起来,用作可视化或展示。20. ARUP SOUNDLAB当有人回想3D时,人们一般来说只想起视觉体验,那声音呢?Arup公司的人建构出有3D语音室,在建筑环境中仿真声音。当我们体验这个语音室时,我们深感纽约地铁站的声音获得了优化,保证站台上的人能听见声音。21. TOUCHABLE HOLOGRAMS由于布里斯托大学研究团队精致的工程设计,虚拟现实应当不具备视觉、声音和触觉感觉。

想要感觉有所不同的内部结构以及为自己的项目选择准确的结构?由于该技术,人们仍然必须陈列室材料的重度黏合非常简单的全息投影就能已完成。22. CURVCURV能将虚拟现实带回沉浸式展示,一种缠绕式影像方案来展出大型区域的环境。该技术正好限于于想在完全相同的虚拟空间中合作与工作的团队。23. GETREAL3D FOR SHOWCASEGetReal3D与 Autodesk Showcase 软件一起运作,需要立体光学和及时对话。

该插件能产生让设计师、建筑师或工程师与其设计产生对话。GetReal3D与Autodesk Showcase 软件融合需要让建筑师走出未来建筑的大厅,体验现实比例的设计。24. DAQRI SMART HELMETDaqri的智能头盔看上去与谷歌眼镜很相近,但Microsoft Hololens要进占工业应用于。

用于360度导航系统摄影机、高分辨率深度传感器,该头盔能体验到强化虚拟世界,协助人们更为较慢的已完成自己的工作。25. GETREAL3D FOR UNITYGetReal3D 与Unity 融合不会比现在更慢地建构出有对话体验。

这让使用者需要建构出有3D模型和以观察者角度展开3D展出。这就意味著Unity模型现在需要体验大尺寸展出,以更加非常简单的方式与头、手追踪器展开融合。26. 谷歌纸板头盔对于没有办法分担Oculus 耳机的AEC专业人士来说,谷歌纸板头盔是一种自由选择。

通过将谷歌纸板头盔与兼容的智能手机给定,就能像Oculus耳机一样体验3D模型。这或许需要测试出有否要投资虚拟现实。27. IRISVRIrisVR仍然在研发当中但是看上去与Unity类似于。

基于我们所看见的,它不会有一键设置,将Revit 软件和Sketchup 软件的模型转变成虚拟现实模型。或许找寻较慢建构出有虚拟现实模型的专业人士能循着这条路回头下去。

28. SIXENSE MAKEVRSIXENSE的MakeVR是一个软件应用,没仿真软件和CAD绘图科学知识的人需要更容易地建构出有3D模型。SIXENSE将他们的软件与3D多点触触界面融合,在模拟程序中代替传统鼠标。这个界面类似于拿着两个无线操纵杆,利用动态跟踪系统建构一个三维仿真空间。29. VIRTUIX OMNI许多虚拟现实装置当前的容许条件是它们周围空间的实体容许。

如Oculus 头戴显示器被线掌控,而谷歌纸板不受实体墙的容许。Virtuix Omni 目的在于通过其技术解决问题这个问题,还包括使用者利用的平台。该平台跟踪使用者的运动,让使用者需要权利地穿越于虚拟空间中,会遇到现实世界的物体。

30.墨菲斯计划(PROJECT MORPHEUS)索尼公司展出的墨菲斯计划的虚拟现实耳机是有形的。它还包括1080p展出、90度视野,用于 PlayStation Eye照相机和PlayStation Move 控制器将玩家放到他们能观赏与对话的虚拟环境中。

31. STEAMSteam是一个线上娱乐平台和社区,有3500多个游戏。SteamVS刚以求公布,它是全方位360度的虚拟现实体验,还包括1个耳机和2个控制器。

在旋即的将来, Steam能用作SteamVR建构AEC内容/环境。32. EON ICUBEEON Icube是一个基于电脑的强化虚拟环境。它是一个多壁系统,使用者几乎被画面和声音环绕着。

Eon确保着虚拟现实图书馆,里面有许多竣工的AEC环境样本。33. RECAPRecap协助人们将建筑环境带进到虚拟世界中。通过Recap,人们需要清理、搜集和操纵点云数据,为3D模型打算点云。

Recap也能用作各种网页格式,输入的文件可在Autodesk3D仿真软件中用于。34. NIMBLE VRNimble VR 正在为虚拟现实平台研发手动跟踪装置,现在已与Oculus合作开发。Nimble VR不会在没手执装备下掌控Oculus 环境,用于装有耳机的小照相机已完成。

这样不会使Oculus 更为灵活性且大自然。35. BINAURAL AUDIO立体录音(Binaural recordings)以人类听见的方式录音声音。

很多时候我们想在虚拟现实空间中记得声音,但是必须在虚拟世界中体验有声音的建筑和基础设施。比如游客的声音、机械室噪音、警报和暖通空调(HVAC)。36. ROTORoto让人们在虚拟现实环境中有所不同方向展开探寻。

除了要用头穿过空间,电动椅会让人们环绕着查阅虚拟现实环境限于于协调会议或网页Navisworks的空间。37. 谷歌探戈计划(Project Tango)探戈计划(Project Tango)将3D网页、室内导航系统和沉浸式游戏融合建构了一个装置,看上去正好限于于AEC行业。该装置能在平板电脑上网页3D空间、跟踪运动以及加工3D模型。

这仍然有许多工作要做到,但总有一天能代替便宜的3D激光扫描仪,即使没测绘专业人士的会见,AEC行业的任何人也能网页建筑环境。38. 激光扫描仪激光扫描仪是一个装置,用于激光束测量特定环境下每个方向上每个虚拟世界点的距离。这个点和距离数据就能用作建构3D模型。这个方法可以应用于在许多方面,还包括生产、建筑、工程、施工、环境评估等等。

39. MUSION HOLOGRAMSMusion公司的该技术最相似于星际变形金刚中机车光束的运送方法。从威尔士亲王查尔斯利用全息技术参与阿布约比酋长国世界未来能源峰会,以及法国NRJ 颁奖典礼黑眼豆豆演唱会来看Musion Holograms使其沦为了现实。所以这怎样应用于到AEC行业呢?或许在沉浸式全息设备中设置3D模型能让利益相关者在工程竣工之前就看见这个项目。

40. INFINADECK虽然Infinadeck公司全方位跑步机对健身房来说看起来一个安全性、有确保的噩梦,但AEC专业人士想找寻能更佳地漫步在虚拟世界和增强现实模型的梦想就要构建了。这是体验3D模型更佳的办法,比用于Xbox控制器或是电脑键盘上的方向键要好很多。

41. MATTERPORTMatterport公司的Matterport Pro 3D照相机和IPad捕猎应用于需要在30分钟内较慢且便利地网页93平方米(1000平方英尺),修建出有高质量沉浸式3D模型。在没所需的软件装置下,Matterport公司限于于所有3D模型的管理和公布平台,让你转入认识其他团队成员。通过Matterport Cloud,世界上任何地方的查看器都能从他们的台式机或移动设备中探寻这些3D空间。42. JAUNT VRJaunt公司的技术为创新人士获取了一种端对端解决方案,建构电影式虚拟现实。

通过全方位同时记录3D立体视频的照相机系统,再行再加3D扬声器记录声音,Jaunt技术能让你修复一个原始的视觉和声觉体验。Jaunt公司的虚拟现实技术与工业标准的软件设施,以及为头戴显示器和其他装备配有跨平台图形的能力,它正在为沉浸式内容质量设置新标准。43. BOOGIOBoogio公司发明者的仿生脚传感器是一套感官张贴和微型电脑装置,转录玩游戏移动和虚拟现实游戏的任何一双鞋,从地面上跟踪运动,协助提高活动性能和身体健康。这个自动化的技术方法装有6.5万层级的敏感度和加速器,计算出来脚上面的3D加速度以及身体上的重力。

这或许对跟踪和监测运动领域的人很简单,与虚拟现实跟踪设施,确保安全性。44. RAZER HYDRARazer Hydra之前取名为Sixense TrueMotio,是一个动态和定向观测游戏控制器,由Sixense公司和Razer 公司合作开发。由于其磁性动态观测传感器,Razor Hydra不会让使用者享用一次流畅的虚拟世界体验。

45. UNIGINEUnigine是专属的跨平台游戏引擎,是由俄国软件公司Unigine Corp研发。除了用于一个游戏引擎之外,它也用作虚拟现实系统、危险性游戏以及视觉化。

46. OSVR开源虚拟现实或OSVR是一个生态系统,为虚拟现实输出设备、游戏和输入制订开源标准,以此在虚拟现实空间中获取极具可能性的游戏体验。OSVR是由行业领导者反对研发,他们更好地集中于在游戏上,将全世界的游戏集中于一起以此打破虚拟现实游戏的无限大。

通过OSVR Hacker开发工具和软件,你也可以在现有VR眼镜设计的基础上展开提高。47. CYBERITH VIRTUALIZERCyberith Virtualizer是一个能让人定位更加流畅的装置。

将跑步机与在虚拟现实应用于中用作动态观测的综合性传感器融合。这与VR耳机设施更加能协助人们权利地来回于模型空间。48.SHAPESPARKSHAPESPARK需要协助室内设计师或建筑师创立基于Web的动态可视化技术,以便于极致地用作会议或展出。

通过链接分享可视化画面,配戴头戴显示器虚拟现实耳机获取给用户更加现实的3D视图。49. MAKERBOT DIGITIZER有时配有Leica或Faro装置的点云是有些过分。这有许多转入建筑或土建项目的小对象。

当必须被带回虚拟世界中,Makerbot Digitizer需要详尽地网页较小型物体,转变成3D模型之后展开一些改动,展开3D打印机,用作工作中。50. 3DIO FREE SPACE与上述第11条的3DIO有所不同,这是一个立体扬声器和配件的制造商。单声道是虚拟现实应用于中能使观众沉浸于其中必不可少的一环。在虚拟现实中,音频要求了一半的参与感。

3DIO的全方位单声道扬声器能捕捉到4个有所不同角度的音频,使VR电影制片人在现场捕捉原始的音频,并将其通过后期处置构建3D VR电影。3DIO正在计划获取强劲的软件工具来协助VR内容发明者建构立体音。


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