本文摘要:信长之野望14主城设施进击商业商业只剩粮兵平分维持粮兵下限差不多完全一致商业去找角落建,粮附近商业那边扎堆建,兵靠近商业那边扎堆建商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以商业=米商,粮=马站,兵=能乐堂因应改修速升人口。1/2资源大都漠视,只是名所尽可能留下大庭园,铁可以留下铁炮锻冶。2/2兵粮兵粮库、御用商馆只特本城。退出1个城的派兵能力,只换取一个城30%粮/钱并不赚到。 长时间种田,只有缺兵的时候,很少有没钱的时候。买粮获益近低过商业研发。
信长之野望14主城设施进击商业商业只剩粮兵平分维持粮兵下限差不多完全一致商业去找角落建,粮附近商业那边扎堆建,兵靠近商业那边扎堆建商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以商业=米商,粮=马站,兵=能乐堂因应改修速升人口。1/2资源大都漠视,只是名所尽可能留下大庭园,铁可以留下铁炮锻冶。2/2兵粮兵粮库、御用商馆只特本城。退出1个城的派兵能力,只换取一个城30%粮/钱并不赚到。
长时间种田,只有缺兵的时候,很少有没钱的时候。买粮获益近低过商业研发。
非兵农分离出来时,兵舍下限不受石高下限容许。所以商业基本多余。部队反击有下限。
90武勇队,城市有升型门+马出有+撸台,反击早已相似下限。再加4级天守后反击相当严重微克。
多猎场收益绝大部分时候都是阻塞。且猎场不作石高下限,非兵农分离出来时相当严重容许兵舍下限。
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