本文摘要:为了祝贺《生化2重置版》大买一整年,不少卡普空内部开发者在PS官方博客上共享了从游戏宣传到公布的心路历程。根据游戏总监門井一憲透漏,当时所有研发成员都围坐在研发办公室里观赏了E3 2018现场《生化危机2:重置版》发布的瞬间。 他们对玩家们的冷淡反应深感吃惊,同时也十分难过,因为契合粉丝希望的同时维持游戏的新鲜感觉得是十分无以。“当时我们不指出一个意味着是移植版的游戏需要引发如此大的反响。所以看见这个反应我们又惊又喜。
为了祝贺《生化2重置版》大买一整年,不少卡普空内部开发者在PS官方博客上共享了从游戏宣传到公布的心路历程。根据游戏总监門井一憲透漏,当时所有研发成员都围坐在研发办公室里观赏了E3 2018现场《生化危机2:重置版》发布的瞬间。
他们对玩家们的冷淡反应深感吃惊,同时也十分难过,因为契合粉丝希望的同时维持游戏的新鲜感觉得是十分无以。“当时我们不指出一个意味着是移植版的游戏需要引发如此大的反响。所以看见这个反应我们又惊又喜。
这既是对我作为一名监督的最低赞誉,也带给了在接下来几个月研发进程中的额外压力。” 他们透漏卡普空接到了成吨的移植版《RE2》拒绝,但是这个项目过了很多年才以求批准后。因为移植版一个经典的风险极大。
“几年后,时机再一成熟期,我们辩论了再度移植版《RE2》,而这一次获得了之后研发的许可。我们很高兴需要证实这款游戏投放制作。
”生化危机2:轻印刷(Biohazard Re:2)8.。
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