本文摘要:以多人对战为主要玩法的3A FPS游戏,近年来很少看见一个出众的绝情,单人战役大部分沦落可选五品。《愿景恶魔14》今日专访中回应《愿景恶魔14》的二战故事将主要在游戏内呈现出,而非过场动画。 这样的模式代入感更加强劲,玩家可以在玩游戏时完全带入游戏中。他说道:“我们的故事更好是以角色为中心。 如果你不关心自己的战友,那么即便是大场面也会有效果。我们故事的高潮在于玩家在角色上的投放。这是一个相当大的风险,同时也是电子游戏有时很难处置的一个。
以多人对战为主要玩法的3A FPS游戏,近年来很少看见一个出众的绝情,单人战役大部分沦落可选五品。《愿景恶魔14》今日专访中回应《愿景恶魔14》的二战故事将主要在游戏内呈现出,而非过场动画。
这样的模式代入感更加强劲,玩家可以在玩游戏时完全带入游戏中。他说道:“我们的故事更好是以角色为中心。
如果你不关心自己的战友,那么即便是大场面也会有效果。我们故事的高潮在于玩家在角色上的投放。这是一个相当大的风险,同时也是电子游戏有时很难处置的一个。”“《看火人》是我十分讨厌的游戏之一。
《到家》也很不俗。游戏正在茁壮,而玩家们的学养也更加非常丰富。
慢慢的,他们更加期望一个好的故事。这不光就是指3A游戏中,而且还有独立国家游戏,整个游戏类型都在向前发展。
《弗吉尼亚(Virginia )》则是另外一个范例。因此我们意味著不会糅合这些游戏和他们的技术,我们不羞于刻画自己的故事。我们想呈现出有意义、安静但同时更加有深度的故事。
” 《愿景恶魔:现代战争》系列曾多次打造出了一个传奇故事,但在新时代《愿景恶魔》的故事能否再现昔日的巅峰,让我们拭目以待。
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